Línea de arriba: probabilidad de que ganen las blancas según Maia (rojo) y evaluación de Stockfish con su profundidad (azul).
Flechas: roja = jugada más humana (Maia); azul = mejor jugada (Stockfish); naranja = amenaza (la mejor jugada del rival si le tocara mover). Si la roja y la azul coinciden, la roja va dentro de la azul.
1ª barra — jugadas: cómo se reparte la probabilidad de Maia (lo que jugaría un humano de ese Elo) entre jugadas buenas ✓, imprecisiones ?! y errores ??.
2ª barra — amenazas: lo mismo para el rival si le tocara mover a él (como si el bando que mueve pasara turno). No se calcula si hay jaque. Va marcada con un borde naranja (el color de la flecha de amenaza) y sus jugadas llevan triángulos de color en vez de círculos. En ajustes se puede ver como barra y jugadas, solo las jugadas, o no calcularla.
Colores: según cuánta probabilidad de ganar se pierde frente a la mejor jugada de Stockfish: verde < 5 %, amarillo 5–10 %, rojo ≥ 10 %. Cuanto más oscuro el verde, mejor; cuanto más oscuro el rojo, peor.
Memoria: el hash de Stockfish sirve para el análisis y para las amenazas (es el mismo motor). La versión clásica ahorra unos 80 MB de redes neuronales; cambiarla recarga la página.